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[Outil] Lexique

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fifou
Miel-Punks
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Message par Miel-Punks Mar 16 Avr - 10:20

/!\ Le lexique est en cours de construction, les définitions peuvent évoluer et de nouvelles apparaître selon vos propositions /!\

Certains des termes de ce lexique pourront apparaitre une fois en français et une fois en anglais comme deux termes différents. Cela signifie que la traduction n'est pas utilisée en France de la même façon que le terme original (exemple: équipe et team).
Les termes soulignés font référence à d'autres termes présents dans le Lexique.
Lorsqu'un terme n'a pas encore été défini, ou que sa définition n'est pas terminée, il est suivi de 5 étoiles (*****).
La couleur rouge signifie que le terme est en cours d'édition.


DERNIERE MISE A JOUR : 15/09/2013

¤-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-¤

A

B
- Binôme : lors d'une partie, Unité de 2 joueurs alliés qui agissent ensemble et restent en contact permanent (visuel, vocal ou radio). Exemple : binôme 1 sniper / 1 observateur ; binôme 1 conducteur de véhicule / 1 tireur. Un binôme peut être intégré à une Escouade ou bien former une unité indépendante.
- Bolt : Système de réarmement manuel d'une réplique coup-par-coup (ex: fusil de précision) : Le ressort doit être tendu manuellement graçe à un levier pour pouvoir tirer.


C
- Camarade de Jeu : Tout joueur d'Airsoft pendant une partie, qu'il soit allié, neutre ou adverse.
- Camelback : Fabricant d'outres dorsales ; le mot est utilisé pour désigner les outres dorsales en général.
- Cheap = Pas cher : souvent utilisé comme adjectif à connotation péjorative.
- Chrony : Instrument de mesure de la puissance d'une réplique. Les joueurs doivent au moins passer leur réplique principale (AEG, Bolt, Pompe...) avant chaque partie. Les unités de mesures sont principalement le Joule et les FPS.
- Coéquipier : Joueur allié.
- Coordinateur : Personne qui se charge de coordonner une unité.
- Cracklight : *****

D
- Downgrade : Contraire d'Upgrade.

E

F
- Full Auto : expression qui désigne le mode automatique (cf. Modes de tir).
- FPS = Feet Per Second : Mesure de vitesse d'un projectile en sortie de canon. Cette mesure est couramment utilisée avec des billes de 0.20 grammes. Voir aussi : Joule.

G
- GL = Grenade Launcher = LG = Lance-Grenades
- Grammage : poid d'une bille en grammes. Les grammages les plus courants sont 0.20g et 0.25g. Une bille plus lourde sera plus précise mais ira moins loin.

H

I
- Indicateur de touche : Accessoire destiné à signaler les joueurs out. Il s'agit en général d'une pièce de tissu de couleur voyante (de préférence orange ou vert fluo) qu'un joueur out sort et tient de façon bien visible pour signaler aux autres joueurs qu'il est out.

J
- Joule : Mesure de puissance d'un projectile en sortie de canon. C'est la mesure adoptée par la loi française pour désigner la limite légale de puissance des répliques d'Airsoft. La puissance maximale est de 2 Joules (soit 463fps avec des billes de 0.20g). Voir aussi : FPS.

K
- Kyou : *****

L

M
- Marshall : *****
- Modes de tir : Il existe plusieurs modes de tir (correspondant en général à la position du sélecteur de tir sur la réplique) qui influent sur la quantité de billes que la réplique projette pour une pression sur la détente.
Sécurité / Semi-Auto / Rafale / Automatique
Sans être vraiment des modes de tir, on peut également citer : le "Coup-par-coup" (parfois appelé "spring" ou "bolt") propre aux répliques à réarmement manuel entre chaque tir ; le "burst" qui signifie ,pour certaines répliques de fusil à pompe que plusieurs billes partent en même temps, ou correspond au mode rafale des répliques automatiques.


N

O
- Out : *****
- Overshot : Tir sur un joueur déjà out. Cela peut arriver, entre autres, si le tireur fait de trop longues rafales ou s'il n'identifie pas correctement ses cibles.

P
- Pastillage : Chaque réplique contrôlée au Chrony se voit apposer une pastille de couleur indiquant la tranche de puissance dans laquelle elle se trouve.
- Protection Oculaire : *****

Q

R
- Rafale : *****
- Respawn : Remise en jeu d'un joueur out. *****

S
- Squad Leader : Equivalent d'un Coordinateur à l'échelle d'une Escouade.

T
- Team (à ne pas confondre avec Equipe) : *****
- Teamshot : Tir sur un joueur allié. Cela peut arriver, entre autres, par tir réflexe si le tireur ne maitrise pas son tir ou s'il n'identifie pas correctement ses cibles.
- Trinôme : Equivalent d'un Binôme avec 3 joueurs.

U
- Unité : *****
- Upgrade : *****

V

W

X

Y

Z
- ZC = Zone de Combat : *****
- ZL = Zone de Largage (aérien).
- ZN = Zone Neutre : *****
- ZV = Zone de Vie : *****


¤-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-¤


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Message par Miel-Punks Mar 16 Avr - 16:45

Je pensais à :

Camarade de jeu : joueur allié ou adverse lors d'une partie
Coéquipier : joueur allié lors d'une partie
Coordinateur : joueur en charge de l'organisation stratégique d'une équipe lors d'une partie

Un "membre d'une association qui gere les relations interteam" relève du statut que la personne a au sein de son association donc cela ne peut pas vraiment entrer dans le lexique.

p.s : je m'inspire en partie des termes utilisés dans le manuel d'airsoft de la MARS D24 (lien ici).


Dernière édition par Miel-Punks le Mer 11 Sep - 15:39, édité 1 fois
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Message par fifou Mar 16 Avr - 17:39

joueur referent : joueur portant la responsabilité d'un groupe de joueur il peut etre légal : président d'association ou "fictif" referent pour une seul partie. on lui fera remonté les information sur "ses" joueurs et en sera en quelque sorte le responsable moral

fifou

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Message par yeepeekai Mar 16 Avr - 17:47

pour camarade on a la meme def pas avec les memes mot

et ta definition de coordinateur j'appelerai ca chef d'equipe ou chef de team

yeepeekai

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Message par Miel-Punks Mar 16 Avr - 22:26

@fifou : le joueur référent est une idée que j'ai apportée un peu plus tôt dans un autre sujet (que tu n'as pu voir pour le moment). En voici une définition avancée :
Pour assurer le bon déroulement d'une partie, on a presque toujours besoin d'au moins un orga prenant le rôle d'arbitre sur le terrain, et souvent plusieurs.
Or il arrive que ces derniers ne soient pas toujours suffisamment nombreux pour être partout, et certains joueurs qui auraient des questions sur des détails dans les règles de jeu parfois ne peuvent pas recevoir de réponse.

L'idée du joueur référent est que les orgas puissent "sous-traiter" cette petite partie de leur lourde tâche auprès de joueurs de confiance.
Les joueurs volontaires pour être joueur référent porteraient un signe distinctif discret (un petit brassard, un patch) permettant d'être indentifiés par leurs coéquipiers.
Oui, ces joueurs continueraient de jouer tout en étant à disposition sur le terrain.

Vous avez un doute sur les règles de médic ?
Vous cherchez la ZN ?
Vous avez trouvé une pièce d'équipement par terre ?


Un joueur référent n'est jamais bien loin !


Détails :
- Un joueur référent n'est pas un orga/arbitre, il n'a pas à intervenir "publiquement" sur des problèmes de jeu (conflits, écart des règles) mineurs.
Il peut cependant, en joueur averti, chercher à apaiser les tensions sur des problèmes plus importants.
Par ailleurs s'il souhaite tout de même rappeller un joueur à l'ordre sur des problèmes mineurs ou des oublis (ex : grenade non annoncée, joueur out qui parle, etc.), il doit le faire "en privé" auprès du seul joueur concerné, par exemple en lui chuchotant à l'oreille. Dans ce cas le ton à adopter est bienveillant et impartial. Le but n'est pas de sanctionner mais d'améliorer les choses en rappellant les règles de sécurité et de jeu ;
- A tout moment un joueur référent peut décider de redevenir un joueur lambda s'il s'estime trop sollicité. Il ne devra cependant pas faire cela si un joueur est en train ou sur le point de lui poser une question ;
- Dans toutes les situations, un joueur référent doit rester calme et agir ou parler avec tact.

@yeepeekai : pour "camarade de jeu" j'ai saisi ton point de vue. Disons donc : " Tout joueur d'Airsoft ".
Un coordinateur est évidemment un chef d'équipe, mais le mot "chef" peut déplaire et ne correspond pas toujours à la réalité.
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Message par fifou Mer 17 Avr - 8:41

responsable de groupe alors pour ma definition

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Message par yeepeekai Mer 17 Avr - 14:23

ca me vas responsable de groupe lol

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Message par Miel-Punks Mer 17 Avr - 18:31

responsable de groupe pour désigner le chef d'équipe vous voulez dire ?
Parce qu'un joueur référent n'est pas responsable d'un groupe en particulier, il peut être abordé par n'importe quel joueur.

Et sinon pour les autres définitions ?
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Message par fifou Mer 17 Avr - 23:34

joueur referant c'est ta def, la mienne serait plutot responsable de groupe

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Message par shadow02 Ven 19 Avr - 4:30

Team : regroupement d'amis ou de connaissance afin de pratiquer l'airsoft avec une identité mais sans reconnaissance juridique.

Association : en générale sous le statut juridique de loi 1901
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Message par hammerhead Ven 10 Avr - 10:51

- Upgrade : action permettant d'augmenter les performance mécanique de sa replique, notamment en remplacement des pièces internes

- Orga : Personnes encadrant et organisant une partie ou une Op d'airsoft

- Op : Partie d'airsoft souvent scénarisé, préparer et réfléchie à l'avance

- Zone neutre : Zone ou les joueurs on interdiction d'utiliser les réplique. Utilisé pour manger, recharger ainsi que pour les Briefings

- Rafale : Mode de tir en continue

- CQB : (Close Quarter Combat) défini un terrain de batiments

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Message par waax10 Sam 25 Avr - 13:49

Réplique d'airsoft: Objet propulsant des billes usuellement de 6 ou 8mm au moyen d'air comprimé et dont la puissance est comprise entre 0 et 2 Joules.

Airsoft: Activités mettant en œuvre ou en scène des répliques d'Airsoft.

Airsofteur: Personne pratiquant l’Airsoft.

waax10

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